Luego de un arduo trabajo en el primer trimestre en programación Scratch y diseño de Animaciones Flash, los niños de Cuarto y Quinto Decroly respectivamente, trabajaron en el segundo periodo sus proyectos de Tecnología.
Grado 4° creó un juego de sabelotodo (Smarty) con elementos eléctricos y de madera, donde se desarrolló un cuestionario de un tema que el grupo de trabajo eligió: fútbol, biología, historia, etc. El juego consiste en que cuando se acierta con la respuesta de cualquier pregunta, el dispositivo enciende una luz y de esta manera, confirma el acierto.
Los niños crearon los prototipos del diseño en computador y posteriormente se materializó el proyecto en los respectivos grupos de trabajo.
A parte de desarrollar procesos de pensamiento computacional, los niños adquirieron gran destreza en el manejo de herramientas tecnológicas y lograron también en forma activa trabajar en equipo para lograr los objetivos previstos.